1.崗位特色:原畫設計師是游戲動漫影視制作前期的重要環(huán)節(jié),為后期的美術(模型、特效等)制作提供標準和依據(jù)。原畫設計師的工作內(nèi)容主要是根據(jù)策劃提供的文案需求,設計出符合該需求的場景角色道具原型。原畫設計師是當下行業(yè)中非常熱門的崗位,受到無數(shù)游戲動漫愛好者的追捧。
2.方向特色:就業(yè)范圍廣,可供大家選擇的職業(yè)方向有很多,主要分布在游戲、動漫以及影視三大熱門行業(yè)中。
3.專業(yè)審美:設計師思維是以審美角度出發(fā),對于工作內(nèi)容而言,更注重創(chuàng)新,在設計創(chuàng)作時,不光是精通本行業(yè)的設計,其他行業(yè)也會有所涉獵,在畫角色場景原畫時,還能通過所學自己做漫畫分鏡等,總之繪畫是相通的,本身是永無止境的,會讓自己在設計的道路上審美能力越來越高,路越走越寬。
專業(yè)課程
1.專業(yè)基礎模塊主要學習內(nèi)容:基礎結構與透視、光影美學、人體造型、板繪基礎技法等
2.專業(yè)技能模塊主要學習內(nèi)容:角色設計、場景道具設計、服裝造型設計等
3.崗位能力模塊主要學習內(nèi)容:世界觀組合設計、角色立繪設計等
就業(yè)方向
游戲公司/外包公司/研發(fā)公司/影視概念/動畫概念原畫/原畫教育/自由原畫師/美術老師